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手こずっているようだな…尻を貸そう 完成キャラ ないよ 主に育成中 8th れいぶんっ トレハンテイマー ガバマンガのステマによって生まれたテイマーさん。めざせwwwwwwwwwwポケモンマスターwwwwwwwwwww 魔法フィニュ Lv43 ・イビルタイタン Lv51 ・コボルトLv34 ・弓リザLv42 生命 80 知能 40 持久 40 精神 100 解読 50 調教 78 回復 98 強化 98 神秘 50 召喚 80 魔熟 78 盗み 58 とれはんていまーとかわかんないしこんなんでいいんじゃねえっすかね? 生命 70 知能 40 持久 40 精神 90 解読 28 調教 78 破壊 18 回復 88 強化 87 神秘 50 召喚 78 魔熟 78 盗み 58 現在70%位かな 6th れいぶン 将軍様 筋力 100 着こなし 30 回避 100 生命 70 知能 9 持久 70 精神 90 包帯 90 刀剣 100 戦技 90 召喚 1 ただの将軍、魔法なんぞに頼ってんじゃねえぞこら!将軍やぞおら!さっさと神秘時石クダサイお願いします ちょいちょい構成かわるかも 7th ガファービー イビル 玉とっておんにゃのこになった。かっこいい両手剣あったらほしいかな☆彡 ワイルドロアでDフォースしながら血剣やったらかっこよくねwwwwwwwで生まれた ドラゴニアはAC低くてちょっと盾回避なしだときついわwwwwwwwミスリルプレートなら 筋力 100 着こなし 71 生命 100 知能 9 持久 70 回収 40 自然回復 50 刀剣 98 牙 78 酩酊 48 死魔 98 シャウト 88 もしディヴァイン+4かヴァルキリー手に入れたら変わるかも 牙とってるから調教20ほしいけどそんな余裕なかった。死体回収ェ… わいるど に ほえる ぜ ! 蜜柑 1st RaVeN そうだ、私はレイヴンだ…それ以上でも以下でもない、ハメさせてくれ 海戦士→槍サムライ→着こなし槍素手 アリーナ楽しかったので、アリーナ用に構成変更中 筋力 100 着こなし 91 生命 100 持久 70 調合 70 素手 100 槍 100 盾 91 抵抗 38 戦術 90 こうなるよてい 2nd links 傭兵やめて無職の引きこもり クリ弱体化で廃人 3th エイプール 酔拳聖 多分筋肉100なのこいつだけ 筋力 100 着こなし 30 回避 100 生命 100 持久 90 調合 70 素手 98 キック 98 戦技 70 酩酊 90 プロデューサー!キックですよ!kikku! 4th ドれいヴん warいきたいから作ってみた 筋力 100 着こなし 91 生命 100 持久 70 調合 40 刀剣 98 弓 91 盾 91 戦術 90 調和 78 こんなかんじでいいんすかwwwwwwwwわかんねえから助言よろwwwwwwww 5th れいヴん 賢者様 最後の子供 お金ないわwwwwwwwwっをつwwwwwwwww 構成は 生命 60 知能 30 持久 10 精神 100 集中 100 破壊 90 回復 90 強化 90 神秘 50 召喚 40 死魔 98 魔熟 90 今は 生命 60 知能 30 持久 10 精神 96 集中 81 破壊 85 回復 80 強化 90 神秘 50 召喚 40 死魔 94 魔熟 90 集中の上げにくさに絶望してる 召喚と神秘0にして基礎を増やすべきかな、テイマーとかやってみたいかも コメント 名前
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War Age とは?? PvP(Player vs Player)が行われる対人エリアです. PlayerはB(Bisque)・E(Elgadin)両軍に分かれて,勢力間戦争形式で戦うことになります. 今回は,とりあえず対人してみたい!!という方向けに準備から実際に出撃して戦う流れだけを述べます. そのため,かなり端折るので細かな点やわからないことはワラゲ民に聞いていただければと思います. 1. 軍属しよう!! Playerは最初はどちらの軍にも所属せずN(Neutral)といった中立の立場になっています. このままでも出撃は可能ですが,Nでの出撃は様々な制限がかかります(タルパレ,ヌブ村から出撃.他のNには攻撃が当たる.アイテムドロップも多い等々). これらの理由から慣れるまでは大人しく軍属することをお勧めします.拠点の違いはありますが、特にどちらかの方が良いとかはないと思われるので好きな方で結構です. ただ,War Ageは教えてくれる人がいて初めて深くのめり込めるエリアだと思います.知り合いのいる軍がお勧めかもです. 2. 準備しよう!! 軍属したら,まずは装備を整えましょう. <防具> 何を装備したらいいのか??着こなしスキルはいくつにしたらいいのか??このような疑問が生まれると思います. 少しスキル構成の話にも関わるのですが,そもそも決定していく順番としましては,1. 何を装備したいのか,2. 装備したい防具の必要着こなしスキルに合わせて着こなしスキルを決定, といった流れになっております. なぜこのような決め方になるのかと言いますと,着こなしスキルというのはたくさん取れば取るほど確かにACは上がるのですが,ほとんど誤差程度であるためです. 現在の脳筋の主流は着こなし91(トールorベヒモス)回避0,着こなし71(プレート)回避0or100,着こなし56(ドラスケor階級装備)回避100であるように思われます.(あくまで脳筋での話です.メイジ等の他構成においては,この限りではありません.) <武器> 武器は単純に装備できる武器の中で一番威力が高いのを選んでいれば問題ないかと思います.(例外もありますが…) 以下、各武器の推奨武器を簡単に紹介します. 刀剣 無難にクレセントアックスで問題ないかと思います.ただし,刀剣単武器の場合はお金があるならソードオブインフェルノ,お金がないならエルアンソードかなーと… またCSやスタブにはデスぺ仕込んどくと,レンジがかなり広くなり,当てやすくなる. 槍 方天画戟が強い.調和槍とかだとディレイが短いモニランスがいい.レンジを目測できるならパイクも良いかも. 棍棒 グラスラでオッケー.アタックモーションでかいーって人は,アタックだけヘビーポールとか. 素手 タイマンだとカイゼルが強いが,集団戦や追撃などにビリパンは結構強力.左手はスラストナックルでいいんじゃないかなー… とか書いてたけど,右手武器はカイゼルじゃないと着こなし相手は落とせない感じがある.素手アタックビリパンだけだと私は無理でした.他武器で火力補わないときつい. 銃器 チェイスーガンが当たった時の火力やばい.ただ銃器はどのスキル帯の武器でもそこそこ火力出るので,半端上げなら半端上げでおいといて,そのスキルで使える武器選べば火力は十分出るかと思います. <盾> 盾はよっぽどの理由がない限りエルアンかと.また,ACがしっかり確保できているなら,片手武器ならグラディエイター,両手武器ならウォーに出す盾技によって使い分けると,貫通ダメが減って安定するかも. <アイテム> 何を回復手段にするかで変わってきますが,GHP,GSPはとりあえず持っておきましょう.あとは,buff飯やいらないアイテム等で枠を埋めてドロップ対策くらいか. 3.出撃しよう!! 準備ができたら戦場へいよいよ出撃です.勢力CHに入り,アルターから各ccに飛んだり,拠点から直接出撃して,敵対勢力を見つけたら倒していきましょう. 最初はSoldier以上の階級メダルを自軍給料長に渡さないと,アルターから各ccには飛ぶことができないようになってます. なんとかして手に入れましょう. 4.死んでしまったら… 死んでしまうと,ルートされる前にリザかからない限りヌブ村に戻されます.この時,階級に応じてアイテムを数種類ドロップします. アイテム・装備は消耗品です.ドロップしたからとイチイチ気にしない.気にしてしまうような大切なものは持ち込まないようにしましょう. こういう面ではシップ装備はドロップしないので補給が楽です.(ただし,シップ装備は性能は基本的に同スキル帯の装備と比べて低め) まあ,大雑把ではありますが流れとしましては,こういった感じかと思われます. とりあえず,出撃してみてWarの空気を感じてみてください. 間違い・気づいた点等ご指摘ございましたら,改良していただくと助かります. このページを見て,対人に興味を持っていただければ幸いです.
https://w.atwiki.jp/yodominagarete/pages/40.html
名前 「綾繁 奈仁 (あやしげ・なひと)」 性別:「男」 年齢:「23才」 誕生日:「4/1」 クラス:「調律師」「調律師」 愛称:「怪しい人」「なひとくん」 一人称:「僕」 二人称 「あなた」(親しい人とは)「君」 (男女ともに)「(苗字)さん」 (親しくふるまうときは)「(名前)さん」 口調や口癖 口調:「(だますときは役になりきりつつやや怪しげに話す。素の時は気弱な少年風)」「(語尾基本)です。ます。」 口癖:「確かに僕は綾繁だ。だから、(仕事の内容)はやりとげる。」「(何者かと言われて)あやしげなひとです……本名、なんです……(泣く)」 性格 「苦労性で気遣い上手、基本はへたれで成長途上な青年。いわゆる一つのダメな先輩キャラ。ただ、自分の手で事件を解決することで被害を最小限に食い止めようとする優しい心根を持ち、口先では仕事が嫌いだと言いつつ、実際は率先して問題のあるところへ向かいたがるひたむきな性格をしている。もっともそのせいで危険な目に遭うことも多く、まだまだ未熟で無鉄砲な部分もある。父からのしごかれているので大概の事は落ち着いて対処できるが、強力な“澱み”が相手だったりよほど予想外なことが起きると全力で動揺する。そのせいか一種の危険度バロメーターとして重宝されている節もある。異性には<技巧の極み>で卒なく対応がモットーなのだが、直観把握して“美しい文様(ルビ:ヒロイン気質)”の女性には岡惚れする傾向がある。もっとも、大体横からPC1(ルビ:主人公)どもにかっさらわれるぐらいのヘタレだ。まあ、性格だけなら探偵ものに出てくる若手でさえない方の刑事をイメージしてもらえればよいかと。」 好きなもの:「休息」 嫌いなもの:「仕事」「修行」 経験:【観察者としての生活】「綾繁一族の一員として鍛えられる」 覚醒:【導き】「綾繁一家の現頭領、綾繁太郎から直接導かれる」 邂逅 【“ドン・キホーテ”】への【腐れ縁】「ま、またアレだ…… (こほん)伝説の騎士様のおな~り~」 【綾繁太郎】からの【同情】「がんばれ息子よ。これも綾繁家の宿命なのだ。」 直感把握:「色とりどりの綾糸が綾織物を編んでいき、その文様を見て意味を知る」 能力 【肉体】4 【技術】11 【感覚】10 【社会】4 【精神】2 特技 1:チューニング 世界調律師組合公認チューニング検定一級取得済み……辛かったよ(ため息) 2:放浪者 も、もうペンギンランドと新高山の往復生活は嫌だあ(絶叫) 3:ex禁業・深淵からの救い 綾繁家秘伝中の秘技 門外不出の禁業(キリッ) 4:ケセドの蒼焔 まるで焔のように輝く綾糸で“澱み”だけを縛り滅ぼす綾繁家伝統の必殺技(ドヤッ) 5:技巧の対決 ええと、TRPGプレイヤーを落とす7つの方法は……ほんとにこれでいいの!?(驚愕) 設定等 調律師同盟の連絡員補佐見習い。色とりどりのスーツを場所に合わせて怪しげに着こなし、怪しげなパナマ帽をかぶり、サングラスで怪しさを際立たせる、 どこのマフィアかエージェントかといった風情の青年。だがサングラスと帽子をとって見ると、実は小柄で可愛い系だったりする。 調律師同盟日本支部の重鎮、綾繁太郎(あやしげ・たろう)の長男。綾繁一家はヤマトタケルの孫、爾彌麻命を祖先とする綾氏一族の支流であり、 本家が離散したのちも同族の綾釣(あやつり)一家、綾町(あやまち)一家とともに妖怪(=澱み)退治をしていた。調律師同盟にもいち早く参加し、 日本支部の中核をなしている。奈仁もまた貫録十分な父の太郎に連れられて世界各地を飛び回り、調律師となるよう育てられた。しばらく前から日本の各支部をたらい回しされ、 連絡員補佐見習いとしての実績を積み上げ……ようとしている最中。この半年は霞ヶ丘で猫田先生にこき使われている。実験データの整理とか、澱みの分析とかその辺をしているわけだ。 基本的に表の職業は持たず、任務に合わせて身分を偽装している。それゆえ名刺を何種類も用意し、どう見ても詐欺師ですありがとうございます状態をキープしている。 本当に休養が取れたときは日向ぼっこを楽しもうと思っているが、そんな機会は今のところ見られていない。 ちなみに、このライフスタイルは綾繁一家代々の伝統で、父太郎はどう見てもヤクザの親分です状態だったりする。 実務記録その他 now working…
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ストールを優雅に着こなしている人に憧れます。 ストールは持っているんだけど、なんか上手に使えない。 すぐにぐしゃぐしゃってなってしまって。 もともと不器用なのでなんでも上手にできないんです。 さりげなく着こなしている人を見ると見とれてしまいます。
https://w.atwiki.jp/sokushin/pages/13.html
強化槍 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 知能 】 30 【 持久力 】 80 【 精神力 】 80 【 薬調合 】 80 【 槍 】 100 【 強化魔法 】 100 残り・・・79 モニ専用。種族補正の回避+10は侮れないが気合で無視しても可。 戦技の補強で絶滅に瀕している強化型で唯一の生き残り。集中なし で回復を通す自信があれば調合を切って回復へ。相手もブレークを 狙ってくるので・・・orz Preも兼ねるなら調合を切って包帯+スワン、残りを酩酊のセンスレ スでOK。どちらにしても飲食Buffは確実に持っていきたい。 紙装備なので着こなしを51に上げるとか、ロットンで嫌がらせとか 好みでかなり変わってくる。定番は回避、生命、槍、強化は100、精 神も100取りたいが敢えて80に押えてオプションを取るタイプ。 残りを戦技に回して壊滅力を上げるのも手だと思う。殺される前に 殺す、という考え方も必要な時がある。 ポイントとして精神があるという点。戦後処理と割り切って回復を 取ったり、破壊でプチプチ嫌がらせするコトもできる。魔防で魔女 狩りするのもOK。但し魔法は必中ですから要注意。 最大の問題点はハドソン乱数・・・orz 酔拳聖-モニ専用 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 21 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 99 【 持久力 】 90 【 薬調合 】 80 【 素手 】 100 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 100 【 酩酊 】 90 紙装備での酔拳聖。はっきり言って酩酊48~53程度で止めてキック をスッパリ切り捨てた方が強い。ただキックによる素手のディレイ 短縮は意外と大きく決して侮れないのがポイント。 お父さんが「燃えよドラゴン」に萌えてた人だけにお勧め。 酔拳聖盾併用-モニ専用 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 36 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 90 【 素手 】 100 【 盾 】 48 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 96 【 酩酊 】 90 盾併用する変態さん。回復がスパルタン&調合0Potなので特攻隊に なる。Preならコチラがお勧め、かも。
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/16.html
目次 戦闘スキル概要筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 コメント 戦闘スキル概要 戦闘と言うと攻撃テクニックなどを思い浮かべるが、このゲームでは基礎能力のことをさす 種族によって若干の差が生まれるが誤差程度で装備による補完も可能なので気にするほどではない ニューターは種族によるボーナスはないがオーナスもない パンデモスは物理系攻撃や採取スキルと相性がよく、コグニートは魔法関係にボーナスがある エルモニーはかわいい また性別や髪型、顔型などによるステータスの上下もない 筋力 攻撃力及び所持重量が増加する。 採集キャラや物理攻撃で戦うキャラなら90以上を推奨。 魔法で戦うキャラでも触媒などを持っても動けるよう筋力30前後にすることがある。 筋力をまったく上げず、レイジング(強化魔法40、所持重量を減らす)に頼る構成もある。 パンデモスは攻撃力に1.05、重量に1.2倍のボーナス。 エルモニーは攻撃力に0.95倍のオーナス。 コグニートは攻撃力に0.95倍のオーナス、重量に0.9倍のオーナス。 筋力スキルが上がるほど満腹度の減少が早くなる。 着こなし AC(アーマークラス=防御力、防御性能)を上げるスキル。 着こなしスキルだけでも防御力は上がるが、着こなしスキルに見合った防具を装着することで真価を発揮する。 防具のAC(防御性能)は必要スキル値を満たさなければ発揮されない(一応必要スキル値の8割あれば100%ではないが扱える)。 装備したい防具の必要スキル値に合わせてスキルを上げる。 例:プレート装備の必要着こなしが71なので着こなしスキルを71まで上げる。 必要な着こなしを満たしていない場合でも追加及び付加効果は得られ、外見のみを求める場合も同様に着こなしは必要ない。 コグニートとエルモニーは防御力に0.95倍のオーナス 攻撃回避 敵からの攻撃に対する回避率を上げるスキル。 高ければ高いほど避けやすく回避の高さと敵の命中率によっては完全にダメージを受けないことも可能だが、 基本的に命中率が高めに設定されているため想像しているような効果は得られない。 特に強いモンスターは命中が高く回避できないも多い。 格下相手に対してはある程度有効なため、乱獲する目的のキャラではよく選択される防御手段ではある。 テクニックや食べ物、装備品で回避の底上げが可能。 エルモニーは回避に1.1倍のボーナス コグニートとパンデモスは回避に0.95倍のオーナス 生命力 HPの最大値が増加する。 戦闘をするキャラであるならできる限り高めに取りたい。 近接戦闘タイプであれば100まで取ることがほとんどで、遠距離攻撃タイプ(弓、銃、破壊、召喚など)はある程度下げる傾向にある。 アクティブの多い高難度ダンジョンでは不意打ちを食らって思わぬダメージを受けることも珍しくないため、 低くしすぎると事故死の危険を伴う。 街にこもる完全な生産キャラなら一切上げないことも、とはいえ街中でも落下死や溺死の危険はあるので注意しておきたい。 パンデモスはHPに1.05倍のボーナス コグニートとエルモニーはHPに0.95倍のオーナス 知能 MPの最大値が上昇する。 MPが高いと確かに魔法を連発できるが、枯渇すれば当然何もできなくなる。 このゲームでは大量のMPを一気に回復する手段が少なく、自然回復に頼るのがメインとなる。 回復速度が遅いと結局は魔法を使えない待ちの時間が増えるため、高い知能も無駄になってしまうことがある。 使う魔法の消費MPや使用頻度、MPの回復速度を考慮して適正と思えるスキル値を決めると良い。 余談だが、現在MPを参照して与ダメージが決まるテクニックや、HPダメージをMPダメージに転嫁するテクニックもある。 コグニートはMPに1.1倍のボーナス パンデモスはMPに0.95倍のオーナス 持久力 ST(スタミナ)の最大値が上昇する。 STの回復速度を上昇させる手段は少なく、大きく回復させるには回復魔法、次いで包帯、薬調合が挙げられる。 STが200以上あるとテクニックのディレイ(同じテクニックが再使用できるまでの時間)が短縮されるという効果があるため、 物理攻撃タイプのキャラは回復速度や消費量を考慮し、70~80(最大ST240~270)あたりにすることが多い。 魔法使いでも使うテクニックによってはある程度上げておくのが良い。 エルモニーはSTに1.05倍のボーナス コグニートはSTに0.95倍のオーナス 精神力 魔力が上昇する。 魔法の効果量や効果時間が上昇に関係するスキル。 メイジならば100が理想だが、装備や食事での増加分を考慮してある程度下げるのも有効。 一部魔力の影響が無いテクニックもあるので、それらを使うなら0でも構わないだろう。 コグニートに魔力1.1倍のボーナス エルモニーに魔力0.95倍のオーナス パンデモスに魔力0.9倍のオーナス 精神力が高いほど潤喉度の減少が早くなる。 集中力 魔法の詠唱速度、詠唱中の移動速度、詠唱継続率が上昇する。 魔法は攻撃を受けると詠唱が中断されるが、集中力が高いとある程度耐えられるようになる。 集中力100にホールド(魔法熟練スキル60、詠唱中断を防ぐ確率が上がる)を使えばほぼ100%妨害に耐えられる。 魔法を使うなら100あると非常に便利だが、構成や戦い方によっては0でも通用する。 種族によるボーナスは無し 呪文抵抗力 魔法に対する抵抗力が上昇し、敵の魔法の効果を軽減する。 魔法の属性は火、水、風、土、無の5種類あり、呪文抵抗スキルが上昇すると全ての抵抗が同じ数値だけ上がる。 抵抗値が高いと魔法のダメージを大きく減らしたり、または完全に防ぐことがあり、これをレジストと呼ぶ。 コグニートに呪文抵抗1.1倍のボーナス パンデモスに呪文抵抗0.9倍のオーナス コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/356.html
夏モテ男のギモン(なつもておとこのぎもん) ■∞のギモンにて2005年07月12日に放送 ◆国生さゆりゲスト ◆審査員的位置づけにバンバ登場 ◆夏モテ男3ヶ条 ソフトマッチョに見える着こなし方 横山裕・村上信五 解説:スタイリスト・竹本雄史 イキな浴衣の着こなし方 関ジミ3 解説:着物の鬼・泉二弘明 金魚すくい必勝法 内博貴・錦戸亮 先生:金魚すくいの首領・則竹陽介
https://w.atwiki.jp/sokushin/pages/6.html
Pre専神秘侍 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 26 【 持久力 】 100 【 精神力 】 40 【 包帯 】 80 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 100 【 神秘魔法 】 98 持久力MAXで常時スタミナ200以上でのディレイ短縮を狙う。雑魚 相手に乱獲がお勧め。但しタゲ切りがないのと盾を捨てている為に 対ボスクラスには苦戦必至。IS+SSの一発芸だけでは・・・orz 装備はドゥーリン+フィヨルバルで魔防稼ぎつつ攻撃力UPが無難。 武器はロンソーと左武器。振りの速さで勝負。 戦術としては単純でLBで振り回しつつIS+SSで止めを刺す。知能が 低いのでMP管理が必要。スタミナ充分なので雑魚ならBS+KMで充分 に押し切れるハズ。 Pre専神秘侍-扇子型 【 筋力 】 80 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 25 【 持久力 】 70 【 精神力 】 40 【 包帯 】 80 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 80 【 酩酊 】 51 【 神秘魔法 】 98 酩酊のセンスレスでタゲ切りを持つお侍さん。スキル50強かスタミナ 200以上保持でディレイが短くなる特徴を持つセンスレス連発で生き 残りを計る。立ち回り次第でタルバレ乱獲も可能。とはいえ余り奥へ 行き過ぎるとお亡くなりになる可能性が・・・orz Pre専盾併用テレポ侍 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 46 【 攻撃回避 】 80 【 生命力 】 80 【 知能 】 10 【 持久力 】 74 【 精神力 】 40 【 包帯 】 80 【 刀剣 】 100 【 盾 】 81 【 戦闘技術 】 80 【 酩酊 】 51 【 神秘魔法 】 58 戦技のみのお侍さん。盾キャンセルが出来なくなるFrBは却って邪魔に なる。Preならではの中途半端な回避と盾を組み合わせた変態さん。意 外と強くてPreなら対ボスでも充分に戦える。包帯の質には注意してね。 それと知能10ですからね。往復のテレポ用です。割り切らないとダメ。 盾に替えて回復は無謀なので要注意。包帯を集中に回しても戦闘中には 回復が滅多に入らないので軽く死ねます。近接の場合、雑魚は別として 盾+回復の組み合せが出来ない場合には回復は見捨てるべし。PTでもリ ザポ1本もってればOK。死にすぎる回復役は・・・orz 将軍さま 【 筋力 】 90 【 着こなし 】 41 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 60 【 知能 】 21 【 持久力 】 60 【 精神力 】 90 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 100 【 神秘魔法 】 98 こんな感じか^^? 侍ナイト 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 30 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 70 【 精神力 】 40 【 包帯 】 60 【 刀剣 】 100 【 盾 】 90 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 100 これを夢見る人が初心者に多い。精神を捨てスキルと割り切り包帯 を調合0Potの補助と割り切ると気合と根性でこういうカタチで結晶 する。筋力、生命、持久力の配分は立ち回り方に拠って変更。 お侍さんマトメ 割り切って特化しないと生き残れないのがお侍さん。中途半端にアレ コレとスキルを取ると地獄。Preでは回避100は必要ないかも。ボスク ラスは100でも不足する。もに+飲食Buff+αがないと無理。高Lvl強化 持ちとPTしないとツライ。故に雑魚専門と割り切って回避80もあり。 Warではテンプレの筋力から5を着こなしに振り分けるコト。2武器な ら扇子型で酩酊の一部を素手に、残りをサイレントラン、余りは持久力 へ。包帯はDotがツライので調合へ全部。何れにせよ盾がないのをお忘 れなく。立ち回り次第ですけどもね。 調合はPreではお金稼ぎの足枷になりかねないコトも留意するコト。ボ スを狙わない限りコットン包帯で間に合う。逆にモーションキャンセル に包帯巻き倒すのもアリですから。 Warで意外と使える技として「包帯キャンセル」+「盾キャンセル2回」 とか。もちろん素人相手ですけど、お侍さんを舐めてかかるベテランも 居るので咄嗟の場合には使ってみて損はないかも。どうせ死ぬ時は死に ますからね。
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Dropを確認したものを記載しています(情報収集中) 種類が多いものは色分けしました。 Drop確認 : 黒 Drop未確認 : シルバー Mob名 Drop ギガース ウィザード 【戦闘】 : 筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 【熟練】 : 素手 刀剣 こんぼう 槍 銃器 弓 盾 投げ 牙 罠 キック 戦闘技術 酩酊 物まね 調教 破壊魔法 回復魔法 強化魔法 神秘魔法 召喚魔法 死の魔法 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 取引 音楽 パフォーマンス ダンス 【基本】 : 落下耐性 水泳 死体回収 包帯 自然回復 採掘 伐採 収穫 釣り 【生産】 : 料理 鍛冶 醸造 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 複製 美容 ギガース ウォーロック 【戦闘】 : 筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 【熟練】 : 素手 刀剣 こんぼう 槍 銃器 弓 盾 投げ 牙 罠 キック 戦闘技術 酩酊 物まね 調教 破壊魔法 回復魔法 強化魔法 神秘魔法 召喚魔法 死の魔法 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 取引 音楽 パフォーマンス ダンス 【基本】 : 落下耐性 水泳 死体回収 包帯 自然回復 採掘 伐採 収穫 釣り 【生産】 : 料理 鍛冶 醸造 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 複製 美容 ゴールデン ウォーリア 【戦闘】 : 筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 【熟練】 : 素手 刀剣 こんぼう 槍 銃器 弓 盾 投げ 牙 罠 キック 戦闘技術 酩酊 物まね 調教 破壊魔法 回復魔法 強化魔法 神秘魔法 召喚魔法 死の魔法 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 取引 音楽 パフォーマンス ダンス 【基本】 : 落下耐性 水泳 死体回収 包帯 自然回復 採掘 伐採 収穫 釣り 【生産】 : 料理 鍛冶 醸造 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 複製 美容 ネオ ホムンクルス 【戦闘】 : 生命力 【熟練】 : - 【基本】 : - 【生産】 : - ブルー ウォーリア 【戦闘】 : 筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 【熟練】 : 素手 刀剣 こんぼう 槍 銃器 弓 盾 投げ 牙 罠 キック 戦闘技術 酩酊 物まね 調教 破壊魔法 回復魔法 強化魔法 神秘魔法 召喚魔法 死の魔法 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 取引 音楽 パフォーマンス ダンス ギャンブル 解読 【基本】 : 落下耐性 水泳 死体回収 包帯 自然回復 採掘 伐採 収穫 釣り 【生産】 : 料理 鍛冶 醸造 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 複製 美容 ワンダー ソウル 【戦闘】 : 筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 【熟練】 : 素手 刀剣 こんぼう 槍 銃器 弓 盾 投げ 牙 罠 キック 戦闘技術 酩酊 物まね 調教 破壊魔法 回復魔法 強化魔法 神秘魔法 召喚魔法 死の魔法 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 取引 音楽 パフォーマンス ダンス 【基本】 : 落下耐性 水泳 死体回収 包帯 自然回復 採掘 伐採 収穫 釣り 【生産】 : 料理 鍛冶 醸造 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 複製 美容 [[]] 【戦闘】 : 筋力 着こなし 攻撃回避 生命力 知能 持久力 精神力 集中力 呪文抵抗力 【熟練】 : 素手 刀剣 こんぼう 槍 銃器 弓 盾 投げ 牙 罠 キック 戦闘技術 酩酊 物まね 調教 破壊魔法 回復魔法 強化魔法 神秘魔法 召喚魔法 死の魔法 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 取引 音楽 パフォーマンス ダンス 【基本】 : 落下耐性 水泳 死体回収 包帯 自然回復 採掘 伐採 収穫 釣り 【生産】 : 料理 鍛冶 醸造 木工 裁縫 薬調合 装飾細工 複製 美容 コメント テスト - 名無しさん 2009-05-15 00 51 40 名前:
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【近接】 敵に近接して武器で殴り殺すスタイル。別に魔法で焼き殺しても 誰も文句は言いませんけどもね。 武器を使用する場合には「持久力」を常に200以上確保してディレ イ短縮を狙いたい。但しWarでコレに拘るのは無いものねだりの子 守唄。 「生命」は80以上は必須。コレも可能であれば100取る方向で。 Preでは別ですがWarでは僅かな差が生死を分けます。無いよりは 有った方が手堅い。 「回避」「着こなし」はペアで考える。「回避」を取るなら100を 目指すのが王道。但し種族補正の存在を忘れずに。ずばり「回避」 100ならモニで。この場合でも「着こなし」は51取っても損はない。 「着こなし」なら76でプレート装備。この場合には「回避」は取ら ないのが王道。一長一短というか激しく好みの世界。 「抵抗」は相手次第。魔女狩りをしたいなら最低でも40、可能なら 60は必須。別に無くても困らない。 「筋力」は近接ですから70は取りましょう。逆に取り過ぎても意味 がないので注意。スキル調整は筋力100から減らしていくと吉。 「知能」「精神」はアタマの中に脳味噌が入っているのか筋肉が入 っているのかで大きく変わります。脳筋ならバッサリと切り捨てて 無問題。欲張りすぎると中途半端になります。器用貧乏は無駄。